我的世界手机版各地形生存教学 地形分类及生存技巧详解

2017-09-09 20:34 来源:卓越游戏 作者:佚名

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我的世界手机版的生存技巧也是非常重要的,今天就为大家带来了我的世界手机版各地形生存教学,包括地形的分类与各种生存技巧说明,想了解的朋友千万不要错过。

生物群系(Biome)在气候学和地理学上被定义为具有类似气候条件的地方,比如植物、动物和土壤生物组成的群落,它经常被称作生态系统。是Minecraft里有不同的地域特色,植物,高度,温度,湿度评级的地区。 在Minecraft中, 从万圣节更新开始,它意味着具有不同高度、温度、湿度、叶子颜色的区域。

首先分为温度系统

每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。所需数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值还可以用于决定在不同群系降雪的高度。每从海平面(Y=64)向上增加一米,温度将会减少0.00166667.比如,在峭壁群系,在Y坐标95的位置将会生成雪,由于有些地方的高低气候,其基础值为0.2,因此热带草原生物群系由于其温度原因不会下雨下雪。

如果以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:盖雪区,冷,适中,干旱/温和,和中和。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系更容易的靠近在一起

生物群系种类

Minecraft有61种不同的生物群系。生物群系可以随着区块里面的草和树叶的颜色来区分(例子:树木或其他植物如仙人掌类,沙漠中的沙子大量覆盖)。 生物群系是由种子伪随机生成的。

生物群系分为5大类。有雪覆盖的标记为蓝色,寒冷的是绿色,普通的是橙色,干燥/炎热的是红色。没有标记颜色则是中等或是未知的。温度决定了海平面。

地形基本上分类

有雪的地形有: 冻河, 冰刺之地,冰原,冷针叶林,寒冷沙滩

寒冷的有:峭壁 ,针叶林 ,红木森林, 大型针叶林 ,石滩

普通的有:草原,向日葵草原,森林,繁花森林, 沼泽 ,河流,海滩,丛林

干燥的有:沙漠,热带草原 ,平顶山,高原,地狱

有雪的地形呢,在这些生物群系,雪在任何一层。树叶和草都是水绿色,并且都会下雪。

寒冷的地形呢,在这些生物群系里,超过一定高度(但在128方块的高度限制以下)的会下雪,而低于一定高度的下雨。树叶和草都是一种水绿色。树叶和草是沙漠的颜色

普通的呢,在这些生物群系,超过一定高度(但在128方块的高度限制以下)的会下雪,而低于一定高度的下雨。树叶和草是一个充满活力的浅绿色,除了沼泽,那是深绿色的树叶和草。河流也被排除了,因为它有一个沉闷的蓝色色调。

干燥的呢,在这些生物群系,既不会下雨也不会下雪。树叶和草是一种橄榄色,除了平顶山生物群落,是褐色的树叶和草。

基本上就是这些

那么接下来,我会一个一个地形详细地给大家介绍,当然还有针对性的生存技巧

【草原】

最常见的地形,大多数的种子都有这种地形,有水资源也有树资源,会生成牛羊猪等生物,草和泥土到处都是,也就是可以找到种子耕地,不会缺食物资源,但由于地形较空旷,晚上容易刷怪,但不会特别地多,前期在此生存是个不错的选择

优点:各种资源都有,而且较平圴,前期生存有优势

缺点:晚上容易刷怪

资源:各种都有,较平均

针对性生存技能:没什么可担心的,除了防一些晚上的怪物就没有其他的了

【雨林】

到处都是树,而且是巨型的丛林木,树上会生成可可豆,这是制造曲奇的原料之一,有些地方会生成西瓜,西瓜和金可以用来炼药,雨林也是唯一会生成貓的地形,猫可以吓退苦力怕,在这里生存,树木资源和食物都不缺,但要注意:这地形很容易迷路,没有指南针之前最好不要乱跑,雨林通常会有湖泊和河流,可以钓鱼,在此生存也是不错的选择

优点:各种资源都有,树木资源极多

缺点:容易迷路且十分广阔,一旦迷路就很难回去

资源:各种都有,树木资源极多

针对性生存技能:出生之后不要乱跑,就在出生点建家,在没有床之前你被杀死就会在出生点重生,一旦你的家远离出生点,你很容易迷路,因此也不建议在没有指南针之前探索地形

【沙漠】

干燥地形,地形由沙覆盖,有沙丘和沙石,会生成兔子,在此生存很是困难,首先,没有任何的树木,代表着你难以制造工具,其次,这地形没有草和草方块,代表着你无法通过耕作获取木材和食物,第三,它不会生成除兔子外的任何友善生物,也就是说你只能吃兔子,而且由于地形空旷,怪物很容易刷出,且没有工具,难以生存

优点:有沙漠神殿和兔子,兔子腿可以炼药

缺点:资源少,且容易刷怪

资源:树木和草没有,其他资源也是很少

针对性生存技能:通常遇到这种地形,最好的选择就是离开找新的地形,如果要在这生存,最好先带一些树种丶种子和草方块,然后迅速搭房子躲避晚上的怪物,树种长大后要整种树都撸掉以拿到更多的树种,种子也一样

【海岛】

通常由一个或几个小岛组成,四周环海,水资源极多,木资源缺乏,在这里生存也不容易,树少,草少,地也少,生物也不多,建议前期先用泥土造房子以躲避怪物,怪物很容易在海上刷出,而且在水中,白天他们也不会燃烧,通常可以用钓鱼的方式以获取食物

优点:水资源多,可以钓鱼

缺点:晚上容易刷怪,除水外所有资源都少

资源:除水外所有资源都少

针对性生存技能:生成在这种地形,第一时间找树,撸树,种树,食物前期靠钓鱼和杀生,后期可以靠种子耕作食物,晚上造泥土房子躲避怪物,详情可以看里拉的帖

【海洋】

没有土地,只有水,而且十分广阔,有时甚至会超过十万格,这种地形就是恶魔,在这里生存的几率几乎为零,没有土地,没有种子也没有树,晚上因为海面十分广阔,刷怪量极多,生存的话只能勉勉强强闭一合气潜到水里挖一个洞,不过没有木头,也就是几乎不能玩,除非你找到土地或废弃矿洞,最好的选择就是删档

优点:没有,因为没有木头也钓不了鱼

缺点:一大堆,自己找

资源:只有水

针对性生存技能:要么挖地下,要么游泳,除非找到土地或废弃矿洞,否则玩不了,找不到的话,一个选择,换存档吧

【针叶林】

森林的一种,属于高原类型,到处都是树,木资源多,水资源较少,在这里生存是个不错的选择,怪物不是太多,各种资源都有,而且这个地形是唯一一种会生成狼的地形,狼驯服就会成为狗,狗会为你攻击敌人,可以用骨头驯服,但在狼没驯服之前不要打它,否则它会攻击你,如果是一群,整个族群都会来攻击你,注意不要手贱

优点:树资源多,各种资源都有,有狼

缺点:水资源较少,比较容易迷路

资源:各种资源都有,树资源多,水资源较少

针对性生存技能:没什么可担心的,最好不要在没有指南针之前乱跑或探索,遇到狼群千万不要打,直接驯服或离开

【地狱】

这是在Minecraft中的另一个世界,在主世界是没有这种地形的,也没有人会出生在这种地形,要去地狱只能通过地狱门前往,做法请百度,地狱主要由地狱岩和岩浆海组成,注意在这里岩浆的流动速度和区域都要大得多,在这里走一格等於主世界的八格,可以用作快速旅行,地狱有不少特有的怪物如:猪人,恶魂,烈焰怪和凋灵骷髅,记着不要打猪人啊,不然你会死得很惨,地狱也是螢石丶地狱岩丶灵魂沙丶石英和地狱疣,地狱疣可以用来炼药,灵魂沙可以用来召唤凋灵,要在这生存基本不太可能,但你偏要的话可以带一些泥土和树种,由于无法放水你也种不了食物,食物只能靠打怪掉落,矿物只有石英仅仅一种

优点:有许多特有的怪物丶方块丶矿物和植物

缺点:全天候刷怪,其他的也是一大堆,如没有天然的土块和树,放不了水,只有岩浆

资源:全是特有资源,详情看上面

针对性生存技能:带几个土块和树种种树,随时防怪,打怪掉食物,永远不要在这里睡觉,否则你的床会炸掉

【村庄】

有分草地村,沙漠村和雪地种三种,分别在草地丶沙漠和雪地生成,通常大一点的村里会有铁匠辅,里面有岩浆供应,村庄也是生成村民的唯一地形,村民到了版本更新后期可以交易,这种地形很安全,有天然的房子,放几个火把就不会刷怪,有时会有天然农田,村民会帮你播种,在这里生存几乎是最好的选择,有时还有铁傀儡帮你防怪,打怪,不过要是有傀儡你就不能打村民了,否则你会死得很惨

优点:一大堆,但主要看周围的地形

缺点:看周围的地形而定

资源:同上,不过有时有水井和农田,可能有铁傀儡帮你防怪

针对性生存技能:没什么可担心的,但主要看周围的地形而定

【雪地】

寒冷气候,地上遍布白雪,多为高山,如果在雪地中,会下雪而不是下雨,雪地是北极熊及雪地小屋的生成地,有树,但不多,生物也比草地少,而且地形空曠,容易刷怪,水基本上较少,可以找冻河也可以融化冰和雪获得,在这生存和草地一样,不过要更难

优点:有北极熊丶雪地小屋

缺点:树少丶生物少丶刷怪多

资源:什么都有但较少

针对性生存技能:和草地一样不过较难

【峭壁】

一个多高山的生物群系(一些山高度达到y=124),有灰蓝色的草地和很少的树,悬崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮岛,还有其它更多的结构,构成了一幅美丽的画卷。在y=95以上的地区会有积雪。这里的地下洞穴系统比其它任何生物群系都多。坠崖是常有的危险,因为这里存在许多峭壁并且有可能因为高度差太大导致巨大的跌落伤害甚至导致死亡。山脉是唯一自然生成绿宝石和蠹鱼怪物蛋的生物群系。

优点:有绿宝石和怪物蛋

缺点:容易跌落,树较少

资源:有不少矿,绿宝石和怪物蛋

针对性生存技能:与雪或草地一样,不过要注意跌落

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